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MOD: ORP2 - Offline Raidprotection

Hier kannst du über Einstellungen am Server abstimmen...

MOD: ORP2 - Offline Raidprotection

Umfrage endete am 15. Feb 2017, 13:06

Ja
6
100%
Nein
0
Keine Stimmen
 
Abstimmungen insgesamt: 6

Tomascjek
Beiträge: 9
Registriert: 31. Jan 2017, 16:53

MOD: ORP2 - Offline Raidprotection

Beitragvon Tomascjek » 8. Feb 2017, 13:06

http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =600705968

Es kann hier eingestellt werden welcher Bereich (radius) geschützt wird, Turrets/Pflanzen schießen auch während der Protection weiter (damit leute nicht in eurer Base rumlaufen können & z.b. C4 hinpflastern können und sobald ihr dann on kommt, wird das einfach nur noch gezündet), beschädigte Strukturen werden nach eine Zeit (offline) Repariert (Praktisch für Strukturen an die man nicht immer so leicht wieder rankommt weil sie z.b. zugebaut wurden etc. (Hier sollte es aber bestimmte Einstellungen geben

http://steamcommunity.com/workshop/file ... 444241364/
Die Kuppel sollte nicht Sichtbar sein bei Tag sowie bei Nacht, Die Maximale Anzahl an Pillarn pro Tribe sollte auf z.b. 3 Begrenzt werden (Hauptbasis, Passivhalle, Wasserbasis)

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